这个主题是前阵子刚好在联盟那边和小二分享过一下的
那个时候讲的是ppt和语音
今天我主要以文字的方式来简述分享一下,文字分享自然没有像讲课那样内容详细,案例丰富,主要是希望给大家带来一些思路上的启发
这个的应用范围的话主要是以代理模式为基础讲的,
但是把思路变通一下也是可以用在自营淘客等范围
常规的代理淘客时常会遇到一些问题,例如代理不活跃/不参与,代理做不出业绩,代理经常流失等,这些问题怎么办呢?
大家应该有常常在打游戏,不管打的是哪款,不得不说 游戏里总有种种机制能让你沉迷下去,就算不学习,也得打游戏对吧
除去游戏本身的画面的诱惑外
(实际即使画面都好,有的游戏也不好玩,有的游戏反而能让人长期玩)
以前我干淘客和电商再往之前,其实是游戏圈里做开发,推广,那块,后来才慢慢走到电商,以前我们小组织开发过的一款同人游戏曾有几十万的下载量,到后来有款因为版权原因被tx发律师函给下了,这方面还是有一定心得体会的
里面存在种种机制,我把他一一提取出来
游戏为什么那么好玩呢?提取几点出来,有一些要素
即时反馈:完成了马上就可以得到奖励或数据反馈
挑战:一个个小关卡,一步一步完成挑战,10级的玩家接触不到20级的地图
竞争:排行的差异
胜负:赢带来了刺激感
合作:相同目标的玩家组队,共同完成任务,一方面可以降低任务难度。一方面有时候玩游戏,自己虽然不是特别想玩了,但是队友一喊,还是会跟着在一起玩
资源获取:角色获得了成长
奖励:过关或签到(登录)就奖励各种东西,金币,道具等
交易:积分可以兑换礼包和道具
等等
而构成了这么一款好玩游戏要素中,
再需要一些功能,把他们做成具体的体现形式
这些功能例如 任务 活动 奖励 等级 荣誉 礼包 排名 职业 公会 等等
我们再拿其中一些点出来聊聊,
完成游戏模型对淘客代理模型的转换
游戏新人:进入新手村,通过一步一步的阶段性任务,最终获得新手礼包
淘客中:对新人要有阶段性培训,让代理上手,注意一定是一步一步的阶段性,而不是一上手就把所有资料怎么做社群 怎么做朋友圈 怎么拉人 都甩过去,让代理自行研究,或者直接让他听大量的分享
这里面有个逻辑叫 知识的诅咒
(说的是 当你学会了一系列知识过后,你就再也无法理解到那个知识在别人眼里有多难)
你如果回想回想,你刚接触淘客那会,光学个怎么做社群,用了多久时间和心血?是不是感觉很复杂?
虽然现在你一看那些资料,觉得太简单了,但是这就是一个知识的诅咒
你当时作为一个淘客都感觉到难了,更别说这些宝妈代理了,除非天赋异禀者,大部分人可能都会遇到挫败感,而无法继续进行下去
这个环节如果能理解,对整体运营是有挺大帮助的
最后就是让代理获得新人礼包(免单,金钱奖励等)
游戏任务:分成主线任务,支线任务,等
在淘客中:把要完成的事情,如同任务一般给代理,你想想游戏里的任务是怎么样的,可不是一股脑的,如果是主线任务 那么永远是一条线的,一步步往上提高难度,不会同时有好多个主线。也不会让你10级去接触20级难度的东西,主线的作用实际就是对角色成长,如果你把代理看成是一个游戏角色的话。支线任务主要用来做一些活跃
游戏等级:不同的等级只能刷对应的区域地图
在淘客中:需要对代理划分等级,然后要在代理大群下再划分小群,不同的等级只能接触自己等级的东西,分层培养,筛选晋级。第一是不至于混乱。第二是之前腾讯的徐志斌老师分享 人人向往进入大群,但人人都在小群中活跃。这方面玩好也是代理的必不可少的一个东西
游戏奖励:奖励给你金币 道具 装备
淘客中:都会给代理奖励,但是奖励的核心重点在于,及时反馈。很多淘客给代理的东西要一周完成来领取奖励,但是游戏里往往半个小时就能拿到一些奖励,哪怕很小,但是胜在单位时间里频繁,所以如何提高奖励的及时性,也挺重要
奖励有物质的,cps佣金,金钱,免单,产品
也可以有精神的,比如荣誉,勋章,如印有代理照片的专属荣誉海报(实物),训练营的结业证书(实物)奖杯(实物)奖状(朋友圈变现之星,最佳进步奖,每周最上进奖)等,这些实物在物质方面都不值几块钱,但是往往比给几十块钱的满足感更好。当然在初期经费有限的情况下,也可以用虚拟的代替,效果会差一点
由于时间篇幅的原因,其他的点我们就不细说了,再简单描述三个结构的体现
游戏排名:通过排名或者排位完成
淘客排名:设定代理的竞争机制
游戏公会:老玩家带新玩家一起玩
淘客公会:以小组制或者小战队制度,设定组长,委员,完成老带新
游戏活动:每周每月都有大小主题活动
淘客活动:定期举办各种活动,怎么样有游戏性,怎么样有参与感,完成促活
然后走完了这个模型过后
就可以从没框架到有框架
从瞎运营代理,到有逻辑的运营代理
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